Terrania-Craft - Forum (Minecraft-Server; Survival/Freebuild)Survival-/Freebuildserver für Minecraft; Freie Welt, Minigames, "Anarchie"-Welt, Events kleine, nette Community: 78.143.3.166 |
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#148
von 19Drummer91 •
| 390 Beiträge | 1662 Punkte
RE: News und Updates
in News und Updates 05.04.2013 21:02von 19Drummer91 •

Hier mal der Inhalt des Updates:
1.5 (Redstone Update)
[Bearbeiten] Allgemein
Minecraft Realms
Momentan ein Test
Server von Mojang
Nur bei wenigen, ausgewählten Spielern verfügbar
Button im Hauptmenü
Verbessertes Texturenmanagement
Die Texturen von Blöcken und Items sind nun in einzelne Dateien aufgeteilt und werden automatisch zusammengefügt
Texturen für Blöcke und Items können animiert werden, indem die einzelnen Frames in der Datei untereinander angeordnet werden
Mithilfe einer optionalen Textdatei kann die Reihenfolge der Frames und ihre Anzeigedauer verändert werden
Unterschiedliche Auflösungen der einzelnen Texturen sind möglich
Unterstützung von HD-Texturenpaketen
Verbesserte Menüs
Neue Mehrspielereinstellungen hinzugefügt
Der Button für Texturenpakete wurde in das Optionsmenü verschoben
Texturenpakete können nun auch während des Spielens geändert werden
Sonstiges
Sprachdateien können im Hintergrund und ohne Hauptupdate heruntergeladen werden
[Bearbeiten] Spielmechanik
Anzeigetafel
Wird über den Befehl /scoreboard verwaltet (vom Spieler oder von Kommandoblöcken)
Wird verwendet, um bei bestimmten Aktionen eines Spielers einen Punktestand in der entsprechenden Kategorie zu verwalten
Die Anzahl an Toden, getöteten Mitspielern, getöteten NPCs (inklusive Mitspieler) und Leben eines Spielers wird automatisch hochgezählt
Punktestände für beliebige andere Kategorien können mithilfe von Kommandoblöcken verändert werden
Verwendet eine Kombination aus Name, anzuzeigender Name, zu zählendes Kriterium und einer Integer-Zahl der Punkte eines Spielers
Beinhaltet Team-Mechanismen, wie eigene Farben für die Namen der Spieler eines Teams, Teambeschuss-Einstellungen
Punktestände werden nicht mehr für die einzelnen Spieler, sondern für das gesamte Team verwaltet
Punktestände können an verschiedenen Orten angezeigt werden
Verbessertes Umbenennen von Items und Blöcken
Spawner-Eier
Erstellte NPCs tragen den Namen des Spawnereis
Dieser kann durch NBT-Tags wie im Multiplayer sichtbar gemacht werden
Der Name wird in einem Radius von 6 Blöcken um den NPC angezeigt
Der Name des NPCs, der den Spieler getötet hat, wird in der Todesnachricht angezeigt
Behälter (Truhen, Öfen etc.)
Name wird beim Benutzen des Behälters angezeigt
Kommandoblock
Der Name des Kommandoblocks wird im Chat angezeigt (anstelle von von "@")
Verbessertes Inventar-Management
Doppelklick auf ein Item, um den Stapel so weit wie möglich aufzufüllen
Itemstapel bei gedrückter linker Maustaste über leere Slots im Inventar ziehen, um sie zu gleichen Teilen in diese Slots zu stapeln
Itemstapel bei gedrückter rechter Maustaste über leere Slots im Inventar ziehen, um jeweils ein Item in jeden Slot zu lagern
Q drücken während der Mauszeiger sich über einem Item im Inventar befindet, um ein Item dieser Art auf den Boden zu werfen
Strg + Q drücken während sich der Mauszeiger über einem Item im Inventar befindet, um den gesamten Stapel auf den Boden zu werfen
In der Schnellwahlleiste ausgewählte Rüstung kann mit Rechtsklick ausgerüstet werden
neue Befehle hinzugefügt
/testfor
Funktioniert nur beim Kommandoblock
Prüft, ob ein bestimmter Spieler im Spiel ist (/testfor [spieler]) oder ein beliebiger Spieler bestimmte Bedingungen erfüllt (z. B. /testfor @p[x,y,z]) und gibt ein entsprechendes Signal an einen Redstone-Komparator aus
/effect
Gibt dem Spieler einen bestimmten Effekt
Sonstiges
Verbesserte Todesmeldungen
Beinhalten nun den Grund des Todes, den Namen des Spielers, gegen den der Gestorbene zuvor gekämpft hat und den Namen des Items, mit dem der Spieler getötet wurde.
Im Kreativ-Modus können NPCs nun aus einer Entfernung von fünf Blöcken geschlagen werden
[Bearbeiten] Blöcke und Items
Redstoneblock
Gibt ein konstantes Redstone-Signal aus
Kann mit Kolben verschoben werden
gewichtete Druckplatte
Wird zum detektieren von Items, die auf der Druckplatte liegen, benutzt
Die Signalstärke steigt mit Anzahl der Items linear an
Die goldene Druckplatte gibt das maximale Signal bei ca. 60 Items aus
Die eiserne Druckplatte gibt das maximale Signal bei ca. 600 Items aus
Tageslichtsensor
Gibt ein Signal mit einer von der Tageszeit abhängigen Signalstärke aus
Redstonetruhe
Gibt beim Öffnen ein Signal aus, das von der Anzahl der Spieler, die hineingucken, abhängt
Das Signal wird auch durch den Block unter der Truhe hindurchgeleitet, nicht aber durch den Block hinter ihr
Können direkt neben normalen Truhen platziert werden, was ein effektivere Lagersystem ermöglicht
Redstone-Komparator
Ähnelt einem Redstone-Verstärker, besitzt allerdings zwei Eingänge
Wenn Signal A stärker oder genauso stark ist, wie Signal B, wird entweder Signal A wiederholt, oder die Differenz der Signale ausgegeben
Der Ausgabemodus ist per Rechtsklick verstellbar
Ist Signal A schwächer als Signal B, wird kein Signal ausgegeben
Kann außerdem als Füllstandmesser für Behälter wie z. B. Truhen, Öfen etc. verwendet werden
Wird er an eine Sensorschiene angeschlossen, kann er auch den Füllstand von bestimmten Loren ausgeben
Ein an einen Kommandoblock angeschlossener Komparator gibt ein Signal aus, wenn der letzte Befehl erfolgreich ausgeführt wurde
Bei /testfor wird nur ein Signal ausgegeben, wenn die Antwort positiv ist
Wird er an einen Plattenspieler angeschlossen, gibt er ein Signal abhängig von der Nummer der eingelegten Schallplatte aus
Aktivierungsschiene
Kann per Redstone aktiviert und deaktiviert werden
Gibt das Redstone-Signal an Loren weiter, die über die Schiene fahren
Aktivieren TNT-Loren
Trichter
Kann Items aus folgenden Objekten entnehmen und in ihnen platzieren: Truhe, Redstonetruhe, Trichter, Ofen, Braustand, Spender, Dropper, Leuchtfeuer, Güterlore und Trichterlore
Nimmt Items auf, die in ihn hineingeworfen werden
Kann mithilfe von Redstone aktiviert und deaktiviert werden
Dropper
Wirft alle Items aus, ohne diese zu benutzen
Pfeile, Eier und co werden nicht geschossen
Kann Items in Behältern (Kisten, Öfen etc.) vor ihm platzieren
Kann in alle sechs Richtungen ausgerichtet werden
Netherquarz (Item)
Wird durch das Abbauen von Netherquarzerz gewonnen
Wird zum Herstellen von Tageslichtsensor und Redstone-Komparator benötigt
Kann zu dekorativen Blöcken weiterverarbeitet werden[1]
Netherquarz (Erz)
Wird im Nether wie normale Erze generiert
Hinterlässt ein Netherquarz, wenn es abgebaut wird
Quarzblock[2]
Drei verschiedene Varianten: Quarzblock, gemeißelter Quarzblock und Säulenquarzblock
Außerdem eine Stufe und eine Treppe
Dient zu dekorativen Zwecken
Ähnelt Marmor oder Kalkstein
Netherziegel
Wird durch das Schmelzen von Netherstein gewonnen
Kann zu Netherziegelblöcken weiterverarbeitet werden
TNT-Lore[3]
TNT wird durch die Aktivierungsschiene ausgelöst
In diesem Fall werden Schienen und die sich unter ihnen befindenden Blöcke nicht zerstört
Explodiert augenblicklich, wenn es die Schienen verlässt
Je schneller die Lore fährt, desto stärker ist die Explosion
Trichterlore[4]
Funktioniert ähnlich wie ein normaler Trichter
Kann nur geleert werden, wenn sich unter ihr ein Trichter befindet
Kann mit Aktivierungsschienen deaktiviert werden
Nimmt Items auf, die auf der Strecke liegen
Spawner-Lore[5]
Momentan nur mit durch Inventarhacking erhältlich
Verwendet das gleiche NBT-Format wie der normale Spawner
Verbessertes Knochenmehl
Muss nun zwei bis dreimal verwendet werden, um das letzte Wachstumsstadium einer Pflanze zu erreichen
Beim Benutzen werden grüne Partikel freigesetzt
Verbesserte Stufen
43:8 für die Glatte Steinstufe
43:9 für die Glatte Sandsteinstufe
Verbesserter Spender
Kann jetzt in alle sechs Richtungen ausgerichtet werden
Kann Spielern Rüstung anlegen, die nicht weiter als einen Block entfernt stehen
Kann TNT platzieren und aktivieren
Kann Knochenmehl auf den Block vor dem Spender anwenden
Kann mithilfe eines Feuerzeugs Feuer entfachen, was jedoch die Haltbarkeit dieses reduziert
Verbesserter Schnee
Unterschiedliche Schneehöhen endgültig implementiert
Jede Schicht des Schnees droppt einen Schneeball
Die oberste Schneeschicht hat keine Kollisionsbox, sodass der Spieler immer etwas im Schnee eingesunken ist
Folglich haben vier Schneeschichten die gleiche Höhe wie eine Stufe, aber erst fünf Schichten die gleiche Kollisionsbox
Verbessertes Leuchtfeuer
Erhöhte Reichweite
Eine Schicht: 41 Blöcke (vorher 33)
Zwei Schichten: 61 Blöcke (vorher 49)
Drei Schichten: 81 Blöcke (vorher 65)
Vier Schichten: 101 Blöcke (vorher 81)
Sonstiges
Textur der verschlossenen Truhe geändert und diese aus dem Spiel entfernt
Veränderte Textur für Lava
Treppen unterbrechen das Sprinten nicht mehr
[Bearbeiten] NPCs
Verbesserte Skelette
Schießen jetzt aus einer Entfernung von 15 Blöcken (vorher 10)
Abhängig vom Schwierigkeitsgrad schießen Skelette den Spieler um einen Block zurück
Je näher man einem Skelett kommt, desto schneller schießt es
Verbesserte Zombies
Alarmieren andere Zombies innerhalb eines bestimmten Radius, wenn sie den Spieler sehen
Werden stärker, wenn sie Leben verlieren
Brennende Zombies übertragen das Feuer auf den Spieler
Werden nun aggressiv und kommen auf den Spieler zu, wenn auf sie geschossen wird
Sonstiges
NPCs versuchen Schienen zu meiden, solange sie dem Spieler nicht folgen
[Bearbeiten] Weltgenerierung
Nether
Netherquarz (Ader) wird im Nether generiert
verlassene Mine
Truhen wurden durch Güterloren ersetzt
Bugs:
Wenn Sand oder Kies herunter fällt, wird der Sand/Kies um einen Block höher angezeigt und fällt hinunter
Wenn man Boote aufs Land plaziert und man dann einsteigt, sinkt das Boot mit Spieler einen Block tiefer
Wenn Küken im Wasser schwimmen ertrinken sie nach ein paar Sekunden
Küken können Hühner in Wände drücken, was zum Tod der Hühner führt
Hühner/Küken bleiben in Zäunen (Ecken) stecken
Wenn ein Kolben nach oben gerichtet einen Redstone Block hochschiebt, fährt der Kolben nicht mehr ein
Gemälde springen nach dem Platzieren sofort wieder ab
[Bearbeiten] Allgemein
Minecraft Realms
Momentan ein Test
Server von Mojang
Nur bei wenigen, ausgewählten Spielern verfügbar
Button im Hauptmenü
Verbessertes Texturenmanagement
Die Texturen von Blöcken und Items sind nun in einzelne Dateien aufgeteilt und werden automatisch zusammengefügt
Texturen für Blöcke und Items können animiert werden, indem die einzelnen Frames in der Datei untereinander angeordnet werden
Mithilfe einer optionalen Textdatei kann die Reihenfolge der Frames und ihre Anzeigedauer verändert werden
Unterschiedliche Auflösungen der einzelnen Texturen sind möglich
Unterstützung von HD-Texturenpaketen
Verbesserte Menüs
Neue Mehrspielereinstellungen hinzugefügt
Der Button für Texturenpakete wurde in das Optionsmenü verschoben
Texturenpakete können nun auch während des Spielens geändert werden
Sonstiges
Sprachdateien können im Hintergrund und ohne Hauptupdate heruntergeladen werden
[Bearbeiten] Spielmechanik
Anzeigetafel
Wird über den Befehl /scoreboard verwaltet (vom Spieler oder von Kommandoblöcken)
Wird verwendet, um bei bestimmten Aktionen eines Spielers einen Punktestand in der entsprechenden Kategorie zu verwalten
Die Anzahl an Toden, getöteten Mitspielern, getöteten NPCs (inklusive Mitspieler) und Leben eines Spielers wird automatisch hochgezählt
Punktestände für beliebige andere Kategorien können mithilfe von Kommandoblöcken verändert werden
Verwendet eine Kombination aus Name, anzuzeigender Name, zu zählendes Kriterium und einer Integer-Zahl der Punkte eines Spielers
Beinhaltet Team-Mechanismen, wie eigene Farben für die Namen der Spieler eines Teams, Teambeschuss-Einstellungen
Punktestände werden nicht mehr für die einzelnen Spieler, sondern für das gesamte Team verwaltet
Punktestände können an verschiedenen Orten angezeigt werden
Verbessertes Umbenennen von Items und Blöcken
Spawner-Eier
Erstellte NPCs tragen den Namen des Spawnereis
Dieser kann durch NBT-Tags wie im Multiplayer sichtbar gemacht werden
Der Name wird in einem Radius von 6 Blöcken um den NPC angezeigt
Der Name des NPCs, der den Spieler getötet hat, wird in der Todesnachricht angezeigt
Behälter (Truhen, Öfen etc.)
Name wird beim Benutzen des Behälters angezeigt
Kommandoblock
Der Name des Kommandoblocks wird im Chat angezeigt (anstelle von von "@")
Verbessertes Inventar-Management
Doppelklick auf ein Item, um den Stapel so weit wie möglich aufzufüllen
Itemstapel bei gedrückter linker Maustaste über leere Slots im Inventar ziehen, um sie zu gleichen Teilen in diese Slots zu stapeln
Itemstapel bei gedrückter rechter Maustaste über leere Slots im Inventar ziehen, um jeweils ein Item in jeden Slot zu lagern
Q drücken während der Mauszeiger sich über einem Item im Inventar befindet, um ein Item dieser Art auf den Boden zu werfen
Strg + Q drücken während sich der Mauszeiger über einem Item im Inventar befindet, um den gesamten Stapel auf den Boden zu werfen
In der Schnellwahlleiste ausgewählte Rüstung kann mit Rechtsklick ausgerüstet werden
neue Befehle hinzugefügt
/testfor
Funktioniert nur beim Kommandoblock
Prüft, ob ein bestimmter Spieler im Spiel ist (/testfor [spieler]) oder ein beliebiger Spieler bestimmte Bedingungen erfüllt (z. B. /testfor @p[x,y,z]) und gibt ein entsprechendes Signal an einen Redstone-Komparator aus
/effect
Gibt dem Spieler einen bestimmten Effekt
Sonstiges
Verbesserte Todesmeldungen
Beinhalten nun den Grund des Todes, den Namen des Spielers, gegen den der Gestorbene zuvor gekämpft hat und den Namen des Items, mit dem der Spieler getötet wurde.
Im Kreativ-Modus können NPCs nun aus einer Entfernung von fünf Blöcken geschlagen werden
[Bearbeiten] Blöcke und Items
Redstoneblock
Gibt ein konstantes Redstone-Signal aus
Kann mit Kolben verschoben werden
gewichtete Druckplatte
Wird zum detektieren von Items, die auf der Druckplatte liegen, benutzt
Die Signalstärke steigt mit Anzahl der Items linear an
Die goldene Druckplatte gibt das maximale Signal bei ca. 60 Items aus
Die eiserne Druckplatte gibt das maximale Signal bei ca. 600 Items aus
Tageslichtsensor
Gibt ein Signal mit einer von der Tageszeit abhängigen Signalstärke aus
Redstonetruhe
Gibt beim Öffnen ein Signal aus, das von der Anzahl der Spieler, die hineingucken, abhängt
Das Signal wird auch durch den Block unter der Truhe hindurchgeleitet, nicht aber durch den Block hinter ihr
Können direkt neben normalen Truhen platziert werden, was ein effektivere Lagersystem ermöglicht
Redstone-Komparator
Ähnelt einem Redstone-Verstärker, besitzt allerdings zwei Eingänge
Wenn Signal A stärker oder genauso stark ist, wie Signal B, wird entweder Signal A wiederholt, oder die Differenz der Signale ausgegeben
Der Ausgabemodus ist per Rechtsklick verstellbar
Ist Signal A schwächer als Signal B, wird kein Signal ausgegeben
Kann außerdem als Füllstandmesser für Behälter wie z. B. Truhen, Öfen etc. verwendet werden
Wird er an eine Sensorschiene angeschlossen, kann er auch den Füllstand von bestimmten Loren ausgeben
Ein an einen Kommandoblock angeschlossener Komparator gibt ein Signal aus, wenn der letzte Befehl erfolgreich ausgeführt wurde
Bei /testfor wird nur ein Signal ausgegeben, wenn die Antwort positiv ist
Wird er an einen Plattenspieler angeschlossen, gibt er ein Signal abhängig von der Nummer der eingelegten Schallplatte aus
Aktivierungsschiene
Kann per Redstone aktiviert und deaktiviert werden
Gibt das Redstone-Signal an Loren weiter, die über die Schiene fahren
Aktivieren TNT-Loren
Trichter
Kann Items aus folgenden Objekten entnehmen und in ihnen platzieren: Truhe, Redstonetruhe, Trichter, Ofen, Braustand, Spender, Dropper, Leuchtfeuer, Güterlore und Trichterlore
Nimmt Items auf, die in ihn hineingeworfen werden
Kann mithilfe von Redstone aktiviert und deaktiviert werden
Dropper
Wirft alle Items aus, ohne diese zu benutzen
Pfeile, Eier und co werden nicht geschossen
Kann Items in Behältern (Kisten, Öfen etc.) vor ihm platzieren
Kann in alle sechs Richtungen ausgerichtet werden
Netherquarz (Item)
Wird durch das Abbauen von Netherquarzerz gewonnen
Wird zum Herstellen von Tageslichtsensor und Redstone-Komparator benötigt
Kann zu dekorativen Blöcken weiterverarbeitet werden[1]
Netherquarz (Erz)
Wird im Nether wie normale Erze generiert
Hinterlässt ein Netherquarz, wenn es abgebaut wird
Quarzblock[2]
Drei verschiedene Varianten: Quarzblock, gemeißelter Quarzblock und Säulenquarzblock
Außerdem eine Stufe und eine Treppe
Dient zu dekorativen Zwecken
Ähnelt Marmor oder Kalkstein
Netherziegel
Wird durch das Schmelzen von Netherstein gewonnen
Kann zu Netherziegelblöcken weiterverarbeitet werden
TNT-Lore[3]
TNT wird durch die Aktivierungsschiene ausgelöst
In diesem Fall werden Schienen und die sich unter ihnen befindenden Blöcke nicht zerstört
Explodiert augenblicklich, wenn es die Schienen verlässt
Je schneller die Lore fährt, desto stärker ist die Explosion
Trichterlore[4]
Funktioniert ähnlich wie ein normaler Trichter
Kann nur geleert werden, wenn sich unter ihr ein Trichter befindet
Kann mit Aktivierungsschienen deaktiviert werden
Nimmt Items auf, die auf der Strecke liegen
Spawner-Lore[5]
Momentan nur mit durch Inventarhacking erhältlich
Verwendet das gleiche NBT-Format wie der normale Spawner
Verbessertes Knochenmehl
Muss nun zwei bis dreimal verwendet werden, um das letzte Wachstumsstadium einer Pflanze zu erreichen
Beim Benutzen werden grüne Partikel freigesetzt
Verbesserte Stufen
43:8 für die Glatte Steinstufe
43:9 für die Glatte Sandsteinstufe
Verbesserter Spender
Kann jetzt in alle sechs Richtungen ausgerichtet werden
Kann Spielern Rüstung anlegen, die nicht weiter als einen Block entfernt stehen
Kann TNT platzieren und aktivieren
Kann Knochenmehl auf den Block vor dem Spender anwenden
Kann mithilfe eines Feuerzeugs Feuer entfachen, was jedoch die Haltbarkeit dieses reduziert
Verbesserter Schnee
Unterschiedliche Schneehöhen endgültig implementiert
Jede Schicht des Schnees droppt einen Schneeball
Die oberste Schneeschicht hat keine Kollisionsbox, sodass der Spieler immer etwas im Schnee eingesunken ist
Folglich haben vier Schneeschichten die gleiche Höhe wie eine Stufe, aber erst fünf Schichten die gleiche Kollisionsbox
Verbessertes Leuchtfeuer
Erhöhte Reichweite
Eine Schicht: 41 Blöcke (vorher 33)
Zwei Schichten: 61 Blöcke (vorher 49)
Drei Schichten: 81 Blöcke (vorher 65)
Vier Schichten: 101 Blöcke (vorher 81)
Sonstiges
Textur der verschlossenen Truhe geändert und diese aus dem Spiel entfernt
Veränderte Textur für Lava
Treppen unterbrechen das Sprinten nicht mehr
[Bearbeiten] NPCs
Verbesserte Skelette
Schießen jetzt aus einer Entfernung von 15 Blöcken (vorher 10)
Abhängig vom Schwierigkeitsgrad schießen Skelette den Spieler um einen Block zurück
Je näher man einem Skelett kommt, desto schneller schießt es
Verbesserte Zombies
Alarmieren andere Zombies innerhalb eines bestimmten Radius, wenn sie den Spieler sehen
Werden stärker, wenn sie Leben verlieren
Brennende Zombies übertragen das Feuer auf den Spieler
Werden nun aggressiv und kommen auf den Spieler zu, wenn auf sie geschossen wird
Sonstiges
NPCs versuchen Schienen zu meiden, solange sie dem Spieler nicht folgen
[Bearbeiten] Weltgenerierung
Nether
Netherquarz (Ader) wird im Nether generiert
verlassene Mine
Truhen wurden durch Güterloren ersetzt
Bugs:
Wenn Sand oder Kies herunter fällt, wird der Sand/Kies um einen Block höher angezeigt und fällt hinunter
Wenn man Boote aufs Land plaziert und man dann einsteigt, sinkt das Boot mit Spieler einen Block tiefer
Wenn Küken im Wasser schwimmen ertrinken sie nach ein paar Sekunden
Küken können Hühner in Wände drücken, was zum Tod der Hühner führt
Hühner/Küken bleiben in Zäunen (Ecken) stecken
Wenn ein Kolben nach oben gerichtet einen Redstone Block hochschiebt, fährt der Kolben nicht mehr ein
Gemälde springen nach dem Platzieren sofort wieder ab
1.5.1 Bugfixes
Kommt nach People Village
zuletzt bearbeitet 05.04.2013 21:03 |
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